Pencahayaan baking menyederhanakan rendering dengan menghitung data cahaya ke dalam tekstur terlebih dahulu, sementara membutuhkan model 3D untuk memiliki tata letak UV yang dioptimalkan dan geometri yang bersih untuk transfer cahaya yang akurat.
Untuk pemodelan 3D: Penguraian UV yang tepat memastikan peta cahaya tidak meregang, dan geometri yang bersih menangkap detail cahaya.
Untuk rendering: Ini menyimpan interaksi cahaya (bayangan, oklusi ambien) dalam lightmap, mengurangi perhitungan real-time dan mempercepat proses, yang sangat penting untuk aplikasi real-time seperti game.
