Untuk mengoptimalkan model 3D untuk PC, VR, dan seluler, para pemodel menyesuaikan jumlah poligon, resolusi tekstur, dan format file berdasarkan batasan perangkat keras masing-masing platform, sambil menyeimbangkan kualitas visual dan kinerja.
- **Optimisasi poligon**: Kurangi poligon yang tidak penting (misalnya, sederhanakan detail kecil) untuk seluler/VR guna mengurangi beban rendering; pertahankan detail kunci untuk PC dengan perangkat keras yang lebih kuat. - **Manajemen tekstur**: Kompres tekstur (misalnya, menggunakan format BCn atau ASTC) dan resolusi yang lebih rendah untuk seluler; adopsi format ringan seperti glTF untuk pemuatan yang lebih cepat. - **Teknik LOD**: Terapkan sistem level-of-detail untuk mengubah kompleksitas model berdasarkan jarak kamera, mengurangi beban GPU pada perangkat kelas bawah. - **Pengujian khusus platform**: Ikuti pedoman.
Ini memastikan model-model tersebut dapat ditampilkan dengan lancar di berbagai platform sambil menjaga integritas visual intinya.

