Mesh adalah blok bangunan dasar dari model 3D, yang mewakili permukaan objek menggunakan kumpulan simpul, tepi, dan wajah yang saling terhubung. Pada dasarnya, ini adalah struktur wireframe digital yang mendefinisikan bentuk dan forma dari semua yang divisualisasikan dalam ruang 3D.
Struktur ini terdiri dari simpul (titik-titik di ruang 3D), tepi (garis yang menghubungkan simpul), dan wajah (poligon datar, biasanya segitiga atau segi empat, yang terbentuk oleh tepi). Kepadatan dan susunan elemen-elemen ini menentukan tingkat detail dan kelancaran mesh. Mesh sangat penting untuk mendefinisikan geometri, memungkinkan rendering, animasi, dan simulasi. Pertimbangan utama termasuk kualitas topologi untuk deformasi dan kebutuhan optimasi untuk menyeimbangkan detail dan kinerja.
Meshes sangat diperlukan di berbagai industri seperti animasi, efek visual, video game, desain produk, dan visualisasi arsitektur. Mereka membentuk geometri inti yang dibentuk, diberi tekstur, dirigging, dan dianimasikan oleh seniman. Nilai mereka terletak pada penyediaan cara yang serbaguna dan efisien secara komputasi untuk mewakili bentuk 3D yang kompleks secara digital, memungkinkan penciptaan objek dan lingkungan virtual yang realistis.

