Pemodelan 3D memecahkan masalah animasi dan rigging dengan menyediakan fondasi geometri yang terstruktur dan dapat diedit, memungkinkan kontrol yang tepat atas gerakan dan deformasi.
- **Topologi mesh yang dioptimalkan**: Model yang dibangun dengan baik dengan topologi yang bersih memastikan sistem rigging (tulang, kontrol) terpasang dengan benar, meminimalkan distorsi mesh selama animasi. - **Resolusi masalah awal**: Geometri yang dapat diedit memungkinkan animator menyesuaikan bentuk dengan mudah, memperbaiki masalah seperti pembobotan yang tidak merata atau deformasi sendi di awal proses pipa. - **Desain yang berfokus pada rigging**: Mempertimbangkan kebutuhan rigging.
