Animasi 3D cocok dalam alur kerja pemodelan keseluruhan sebagai langkah hilir, yang terjadi setelah proses pemodelan 3D dan tekstur inti selesai. Ini mengubah model statis menjadi urutan dinamis dengan menambahkan gerakan, waktu, dan tindakan ekspresif, menjembatani penciptaan aset dan penceritaan visual.
Biasanya, ini mengikuti tugas-tugas seperti pemodelan, pembukaan UV, dan aplikasi material, memastikan aset dasar selesai sebelum gerakan ditambahkan. Kemudian, ini mendahului rendering atau pasca-produksi, menyiapkan konten dinamis untuk output akhir.
Untuk animasi karakter, langkah-langkah pra-animasi seperti storyboarding membantu menguraikan gerakan kunci, memastikan animasi sesuai dengan struktur model dan narasi yang dimaksudkan, serta meningkatkan koherensi antara aset dan gerakan.

