Bekerja dengan berbagai jenis topologi untuk tujuan pemodelan yang berbeda melibatkan penyesuaian pengaturan vertex, tepi, dan wajah dengan penggunaan akhir spesifik model tersebut.
- **Animasi**: Prioritaskan struktur yang dominan secara kuadrat dan loop tepi untuk memungkinkan deformasi yang mulus selama pengaturan dan gerakan. - **Rendering statis**: Pilih topologi yang lebih padat dan kaya detail untuk meningkatkan kualitas visual, karena animasi bukanlah perhatian utama. - **Pencetakan 3D**: Pastikan geometri yang halus dan tidak saling bertabrakan untuk menghindari kesalahan cetak, dengan fokus pada integritas struktural.
Mulailah dengan mendefinisikan tujuan model tersebut.

