Simulasi sinar matahari dalam rendering 3D terutama menggunakan sumber cahaya terarah untuk mereplikasi sinar matahari yang paralel dan jauh, yang ditingkatkan dengan menyesuaikan intensitas, warna, sudut, dan efek atmosfer untuk menciptakan kesan realistis.
- **Pengaturan cahaya terarah**: Mengeluarkan sinar paralel (tanpa distorsi perspektif) dan berfungsi sebagai sumber cahaya jarak tak terbatas, meniru posisi matahari yang jauh. - **Intensitas & warna**: Sesuaikan kecerahan (lebih tinggi untuk tengah hari, lebih rendah untuk matahari terbit) dan suhu warna (kuning/oranye hangat untuk fajar/senja, putih dingin untuk tengah hari) agar sesuai dengan waktu hari. - **Sudut & bayangan**: Atur sudut cahaya (rendah untuk fajar/senja, tinggi untuk tengah hari) dan kelembutan bayangan (lebih lembut dengan ukuran cahaya yang lebih besar atau hamburan atmosfer). - **Efek atmosfer**: Tambahkan bloom (cahaya di sekitar area terang), kabut, atau hamburan cahaya untuk meniru interaksi partikel udara, meningkatkan realisme.
Menggabungkan elemen-elemen ini menciptakan sinar matahari yang hidup yang selaras dengan perilaku pencahayaan di dunia nyata.

