Mengatur pencahayaan untuk rendering produk 3D dimulai dengan mengidentifikasi fitur utama produk untuk memandu penempatan sumber cahaya, kemudian menggunakan teknik terstruktur untuk menonjolkan detail dan kedalaman.
Gunakan metode pencahayaan tiga titik: cahaya utama (pencahayaan utama, biasanya 45° di atas produk untuk kedalaman), cahaya pengisi (memperlunakan bayangan, dengan intensitas lebih rendah dari cahaya utama), dan cahaya pinggir (menonjolkan tepi, diposisikan di belakang produk untuk memisahkannya dari latar belakang).
Sesuaikan jenis cahaya dengan bahan produk: untuk permukaan yang mengkilap.
Para pemula harus mulai dengan pengaturan tiga titik dasar, menyesuaikan sudut cahaya dan intensitas secara bertahap, dan melihat pratinjau rendering untuk menyeimbangkan sorotan dan definisi bayangan, memastikan fitur utama produk tetap menjadi titik fokus.

