Untuk mengurangi kompleksitas model 3D tanpa kehilangan detail, prioritaskan penyederhanaan mesh yang ditargetkan yang mempertahankan fitur-fitur kunci.
Pendekatan utama meliputi: - **Pengembangan Game**: Sederhanakan geometri yang tidak penting sambil mempertahankan detail kritis seperti wajah karakter, kontur objek, dan detail tekstur untuk mengoptimalkan rendering waktu nyata. - **Pencetakan 3D**: Hapus poligon internal atau tersembunyi yang tidak memengaruhi penampilan fisik akhir, mengurangi ukuran file dan waktu pencetakan. - **AR/VR**: Kurangi jumlah segitiga di area yang kurang terlihat untuk meningkatkan kinerja runtime perangkat seluler, memastikan interaksi yang lancar tanpa mengorbankan realisme visual.
Untuk model yang sangat detail, gunakan sistem LOD (Level of Detail), yang secara otomatis menyesuaikan kompleksitas berdasarkan jarak pandang, menyeimbangkan kinerja dan pelestarian detail.

