Untuk mengurangi draw calls dalam rendering 3D demi meningkatkan performa, metode utama termasuk penggabungan mesh, instancing, dan texture atlases. Draw calls adalah perintah dari CPU ke GPU; lebih sedikit panggilan mengurangi overhead komunikasi, secara langsung meningkatkan performa. Penggabungan mesh menggabungkan mesh kecil yang terpisah menjadi yang lebih besar, mengurangi jumlah perintah render individu. Instancing merender beberapa objek identik (misalnya, pohon, partikel) dengan satu panggilan dengan menggunakan kembali data mesh yang sama. Texture atlases mengemas beberapa tekstur kecil menjadi satu tekstur besar, meminimalkan perubahan state antar draw. Untuk adegan dengan elemen yang berulang.

