Saat mengoptimalkan model untuk pengembangan game multi-platform, fokuslah pada penyesuaian jumlah poligon, resolusi tekstur, dan menerapkan teknik kinerja untuk menyeimbangkan kualitas visual dengan batasan perangkat keras masing-masing platform. Langkah-langkah kunci termasuk mengurangi geometri yang tidak perlu, mengompresi tekstur, menggunakan sistem LOD (Level of Detail), dan menyederhanakan shader untuk kompatibilitas lintas GPU.
Optimasi khusus platform: - Seluler/Genggam: Jumlah poligon yang lebih rendah (1k–5k) dan tekstur terkompresi (misalnya, ASTC) untuk menghemat memori dan baterai. - Konsol/PC: Detail yang lebih tinggi (10k–50k poligon) dengan shader yang dioptimalkan untuk frame rate yang stabil. - VR/AR: Model ringan dan rendering efisien untuk meminimalkan latensi dan mabuk gerak.
Adopsi alur kerja modular: Mulailah dengan basis high-poly, lalu hasilkan varian platform menggunakan alat otomatis.

