Untuk mengelola frame rate dan performa selama transisi antara rendering real-time dan offline di lingkungan 3D, fokuslah pada penyesuaian aset adaptif dan rendering yang disesuaikan dengan masing-masing mode.
- Render real-time mengutamakan kecepatan: gunakan jumlah poligon yang lebih rendah, tekstur yang disederhanakan, dan shader yang dioptimalkan untuk mempertahankan frame rate target. - Render offline memanfaatkan detail yang lebih tinggi: tingkatkan kepadatan poligon, tekstur resolusi tinggi, dan pencahayaan kompleks untuk output berkualitas. - Sistem tingkat detail dinamis (LOD) dan penskalaan resolusi adaptif memperlancar transisi dengan menyesuaikan detail berdasarkan mode rendering.
Selain itu, gunakan alat profiling untuk mengidentifikasi kemacetan.
