Menyesuaikan aset 3D untuk optimasi kinerja di berbagai platform melibatkan keseimbangan antara kualitas visual dengan batasan pemrosesan dan memori perangkat keras target, yang dicapai melalui penyesuaian khusus terhadap geometri, tekstur, dan animasi.
- **Sederhanakan geometri**: Kurangi jumlah poligon dengan menyederhanakan detail mesh (misalnya, menghapus simpul yang tidak penting) untuk mengurangi beban GPU, yang sangat penting untuk perangkat seluler dengan daya pemrosesan terbatas. - **Optimalkan tekstur**: Kurangi resolusi dan gunakan format terkompresi (misalnya, ASTC untuk seluler, BC untuk desktop) untuk mengurangi penggunaan memori tanpa kehilangan kualitas yang signifikan. - **Rampingkan animasi**: Kurangi kerapatan keyframe atau gunakan animasi yang dipanggang untuk mengurangi overhead CPU/GPU, memastikan pemutaran yang lancar di platform kelas bawah.
Alat seperti sistem LOD (Level of Detail) mengotomatiskan penyesuaian ini, memastikan aset berjalan secara efisien di seluruh perangkat sambil mempertahankan standar visual yang dapat diterima.

