Penyebaran multi-platform umumnya meningkatkan biaya pengembangan 3D karena optimasi ekstra dan pekerjaan kompatibilitas di berbagai pengaturan perangkat keras dan perangkat lunak.
Faktor-faktor utama yang memengaruhi biaya meliputi: - **Penyesuaian aset**: Model 3D, tekstur, dan animasi sering kali memerlukan penyesuaian khusus platform, seperti mengurangi jumlah poligon untuk GPU seluler atau menyesuaikan resolusi tekstur untuk perangkat kelas bawah. - **Optimisasi shader/API**: Shader mungkin perlu ditulis ulang untuk API khusus konsol, sedangkan platform seluler membutuhkan pipa rendering yang disederhanakan untuk menjaga kinerja. - **Biaya pengujian**: Pengujian ketat di setiap platform target untuk memastikan kualitas visual dan fungsionalitas yang konsisten menambah waktu dan sumber daya.
Merencanakan platform target terlebih dahulu dan menggunakan alat lintas platform.

