Sistem LOD (Level of Detail) meningkatkan kinerja rendering 3D dengan menyesuaikan kompleksitas model 3D secara dinamis berdasarkan jarak kamera.
Mereka beroperasi dengan menggunakan model berpoligon tinggi dan detail tinggi untuk objek yang dekat dengan kamera, dan versi berpoligon rendah yang lebih sederhana untuk objek yang jauh. Hal ini mengurangi jumlah perhitungan yang harus diproses oleh GPU, sehingga mengurangi beban rendering.
Manfaat utamanya meliputi: - Meminimalkan beban kerja GPU untuk mencegah lag. - Menjaga frame rate yang halus dalam video game selama gerakan kamera yang cepat. - Mengurangi latensi rendering dalam realitas virtual untuk menghindari ketidaknyamanan gerakan.
Pada akhirnya, sistem LOD menyeimbangkan kualitas visual dan kinerja, memastikan rendering 3D yang efisien di seluruh aplikasi.

