Alat baking cahaya dan mesin rendering real-time untuk pencahayaan 3D berbeda dalam metode pemrosesan, kinerja, dan kasus penggunaan. Baking mengkomputasi data pencahayaan terlebih dahulu.
Pilih baking untuk pencahayaan statis dan optimasi kinerja.

Pemanggangan ringan menghitung pencahayaan statis terlebih dahulu untuk kinerja, sedangkan mesin real-time menghitung pencahayaan dinamis secara interaktif dengan lebih banyak sumber daya.

Alat baking cahaya dan mesin rendering real-time untuk pencahayaan 3D berbeda dalam metode pemrosesan, kinerja, dan kasus penggunaan. Baking mengkomputasi data pencahayaan terlebih dahulu.
Pilih baking untuk pencahayaan statis dan optimasi kinerja.