Mesin game seperti Unity menangani impor aset 3D melalui pipa terstruktur yang mengubah file sumber menjadi format yang dioptimalkan oleh mesin untuk penggunaan secara real-time.
Langkah-langkah kunci meliputi: - Mengurai file sumber: Mendukung format seperti FBX, OBJ, atau glTF, mengekstraksi geometri, material, dan animasi. - Konversi geometri: Menerjemahkan model 3D menjadi mesh, mengoptimalkan poligon, dan menghitung normal/tangen untuk rendering. - Terjemahan material: Mengubah material sumber menjadi shader yang kompatibel dengan mesin, memetakan properti seperti tekstur dan respons pencahayaan. - Pemrosesan animasi: Mengolah keyframe, menghubungkan ke rig, dan memastikan kompatibilitas dengan sistem animasi Unity.
Pipa ini memastikan aset terintegrasi dengan rendering, fisika, dan animasi; menyelesaikan masalah impor dengan memverifikasi integritas file atau menyesuaikan pengaturan.

