Les modèles 3D USDZ ont souvent des normales inversées lors de la conversion, car les outils de conversion interprètent mal les données de direction normale du modèle original ou utilisent des paramètres incompatibles. Les normales définissent la façon dont les surfaces interagissent avec la lumière. Si le convertisseur lit mal les normales d'un logiciel comme Blender ou Maya, ou utilise des paramètres d'exportation incompatibles, les surfaces apparaissent à l'envers. Pour éviter cela, recalculez les normales dans votre outil 3D.

