La topologie d'un modèle 3D est généralement perturbée dans une animation lorsque la structure du maillage n'est pas optimisée pour gérer les déformations dues au rigging ou au mouvement du personnage, ce qui provoque des déchirures, des étirements ou des distorsions.
Une mauvaise topologie, comme des faces triangulaires, des boucles d'arêtes irrégulières ou un flux d'arêtes qui ne suit pas le mouvement naturel d'un personnage, crée des points de stress. Par exemple, trop peu de boucles d'arêtes autour d'un coude peut faire plier ou casser le maillage au lieu de le déformer en douceur.
Pour résoudre ce problème, vérifiez les n-gones (faces avec plus de 5 côtés) et ajoutez des boucles d'arêtes le long des articulations (coudes, genoux) afin de répartir la déformation de façon plus uniforme.

