Les modèles 3D avec une carte normale manquent généralement d'ombrage, car la carte normale n'est pas connectée à l'entrée normale du shader, les UV sont mal alignés ou les paramètres du logiciel (comme le support de la carte normale désactivé) sont incorrects.
La carte normale ajoute des détails de surface en guidant l'interaction de la lumière. Si elle n'est pas liée à l'entrée correcte du shader, le logiciel ne peut pas l'utiliser pour l'ombrage. Les UV mal alignés (lorsque la disposition de la carte ne correspond pas à celle du modèle) ou les outils obsolètes qui ne reconnaissent pas le format de la carte peuvent également perturber cet effet.
Resolvez-le en vérifiant la connexion du shader, en vérifiant l'alignement des UV, et en réexportant la carte dans un format standard.

