Les modificateurs font que les modèles 3D s'étirent principalement en raison d'une mauvaise topologie de base.
Les modificateurs dépendent de la structure sous-jacente du maillage. Les défauts tels que des polygones irréguliers ou des cartes de poids déséquilibrées sont amplifiés, tirant les sommets de manière inégale. Par exemple, un modificateur de surface de subdivision pourrait étirer une face triangulaire, tandis qu'un modificateur d'armature pourrait déformer un membre si la peinture de poids ne suit pas la forme du modèle.
Pour le corriger, nettoyez votre maillage de base afin d'utiliser principalement des quadrilatères, puis ajustez les paramètres des modificateurs.

