Les modèles 3D métalliques apparaissent souvent flous dans la texturation en raison d'une faible résolution des textures, d'un mipmapping de réflexion incorrect ou de valeurs de shader métallique/rugosité mal configurées. Les textures de faible résolution pixellisent lorsqu'elles sont vues de près, tandis que des réglages de mipmap incorrects (pour les réflexions à distance) provoquent un flou. Une valeur de rugosité trop élevée (qui adoucit les surfaces) ou des entrées métalliques incompatibles atténuent la brillance métallique nette. Résolvez ce problème en augmentant la résolution des textures à 2048x2048 ou plus, en activant les mipmaps pour les textures de réflexion, et en abaissant la valeur de rugosité (vers 0) pour restaurer la netteté.

