Les modèles 3D isométriques dans les jeux rétro ont souvent un éclairage bizarre car le matériel plus ancien manquait d'éclairage dynamique. Par conséquent, un éclairage statique et simple entrait en conflit avec la perspective isométrique fixe.
Les systèmes plus anciens utilisaient un ombrage plat/ditheré (sans changements en temps réel), de sorte que les ombres/les lumières restaient fixes même lorsque l'angle isométrique révélait différentes parties du modèle. Cela entraînait un éclairage incohérent et non naturel lorsque les objets se chevauchaient ou présentaient des surfaces inégales.
Pour les jeux isométriques de style rétro, utilisez un ombrage plat intentionnel ou une palette de couleurs limitée pour retranscrire l'ambiance classique. Évitez les ombrages modernes qui donnent une impression de décalage.

