Un modèle 3D semble rigide après avoir été riggé, malgré la peinture de poids, généralement parce que les poids des sommets ne sont pas mélangés harmonieusement entre les os adjacents. Si les poids sont trop concentrés sur un seul os (par exemple, un avant-bras entier contrôlé par un seul os) ou s'il n'y a pas de transitions progressives aux articulations (comme les coudes), le modèle ne peut pas se plier naturellement. Par exemple, un coude ne fléchira pas si les poids de l'avant-bras et du bras supérieur ne se chevauchent pas. Pour résoudre ce problème : - Utilisez des pinceaux doux pour mélanger les poids aux points d'articulation (coudes, genoux). - Assurez-vous que chaque sommet est influencé par 2 à 3 os voisins. - Vérifiez les sommets attribués à un seul os (poids verrouillés). Ceux-ci sont une cause fréquente de rigidité.

