La topologie des modèles 3D apparaît souvent "inversée" en raison des normales de faces inversées. Les vecteurs directionnels qui définissent l'orientation avant/arrière d'une face.
Cela se produit généralement à cause d'une extrusion accidentelle, d'une manipulation des sommets ou d'erreurs d'importation/exportation, ce qui fait que le modèle apparaît à l'envers ou transparent dans les rendus.
Pour le corriger, utilisez l'outil "recalculer les normales" de votre logiciel.

