Les modèles 3D polygonaux apparaissent inversés (à l'envers) en raison de leurs normales de face, qui sont des vecteurs définissant l'orientation avant/arrière d'un polygone, qui sont mal orientés. Les normales indiquent aux moteurs de rendu quel côté afficher ; si elles sont inversées, le modèle montre son intérieur au lieu de son extérieur. Cela se produit généralement à cause d'un retournement accidentel de face lors de la modélisation ou de l'importation d'actifs avec des données de normales incompatibles. Pour résoudre ce problème, utilisez l'outil "recalculer les normales" de votre logiciel 3D (comme Ctrl+N dans Blender) sur les faces inversées. Cela rétablit rapidement l'orientation correcte sans éditions complexes.

