Un modèle 3D polygonal s'inverse lorsqu'il est déplacé, généralement à cause de ses normales de surface. Les directions qui définissent l'avant et l'arrière d'une face sont inversées ou pas mises à jour correctement.
Les normales aident les logiciels 3D à identifier les faces visibles ; si elles sont inversées, le mouvement du modèle expose la face "arrière", donnant l'impression qu'il est inversé. Cela provient souvent d'erreurs d'édition (comme des extrusions défectueuses) ou d'erreurs d'importation/exportation qui perturbent les données normales.
Essayez d'utiliser la fonction "Afficher les normales" de votre outil.

