Les modèles 3D d'emballage apparaissent souvent plats lors de leur rendu en raison d'une texturation insuffisante des matériaux (par exemple, des cartes de réflexion/rugosité manquantes) ou d'un éclairage inadéquat qui ne met pas en évidence la profondeur et les contours. Les textures définissent la façon dont la lumière interagit avec la surface. Par exemple, une boîte brillante réfléchit plus de lumière qu'un papier mat. Sans ces textures, le modèle perd sa forme 3D. L'éclairage crée des ombres qui mettent en évidence les bords et les plis ; un éclairage faible ou uniforme fait disparaître ces détails. Pour résoudre ce problème, essayez d'ajouter des cartes de texture de base.

