L'opacité dans les modèles 3D est moins courante car le rendu de matériaux transparents ou semi-transparents nécessite une puissance de calcul supplémentaire et un ombrage complexe, ce qui nuit aux performances.
Les applications en temps réel, comme les jeux ou la réalité augmentée/virtuelle, privilégient la vitesse, donc elles limitent l'opacité pour éviter les ralentissements dus à des tâches comme le mélange alpha ou l'interaction avec la lumière. Rendu hors ligne.
Si vous avez besoin d'opacité, commencez par des éléments simples.

