La topologie de votre modèle 3D a généralement une apparence disgracieuse en raison d'un mauvais flux d'arêtes, d'une densité irrégulière des polygones ou de sommets inutiles qui perturbent la douceur de la surface.
Un mauvais flux d'arêtes signifie que les arêtes ne suivent pas les courbes naturelles du modèle (comme le bras d'un personnage ou le bord d'un bol), ce qui fait que les courbes semblent irrégulières. Une densité de polygones inégale. Trop de polygones dans les zones plates ou trop peu dans les parties détaillées. Cela provoque des artefacts lors de la subdivision ou du rendu. Les sommets inutiles ajoutent des arêtes désordonnées et inutiles qui ruinent la forme nette du modèle.
Si vous êtes novice, essayez d'utiliser des boucles de bord le long des courbes de votre modèle.

