Your isometric 3D model is blocky usually because it has a low polygon count or lacks smoothing techniques (like subdivision surfaces) to soften hard edges. Votre modèle 3D isométrique est généralement pixelisé car il a un faible nombre de polygones ou manque de techniques de lissage (comme les surfaces de subdivision) pour adoucir les arêtes dures.
Les modèles low-poly utilisent moins de faces, créant des formes angulaires et cubiques. C'est courant dans les œuvres stylisées, mais une blockiness involontaire se produit lorsque l'on omet l'étape de lissage. Les vues isométriques mettent en évidence ces arêtes, rendant la blockiness encore plus visible.
Pour obtenir un aspect plus lisse, ajoutez un modificateur de subdivision dans votre logiciel 3D.
