Your humanoid 3D model is stiff usually due to incomplete rigging, inaccurate weight painting, or too-tight bone rotation limits. Votre modèle 3D humanoïde est rigide, généralement en raison d'un rigging incomplet, d'une peinture de poids inexacte ou de limites de rotation des os trop strictes.
Un gréement incomplet.
Pour résoudre ce problème, vérifiez la hiérarchie des os de votre rig (ajoutez de petits segments de colonne vertébrale pour plus de flexibilité) et utilisez des pinceaux doux pour la peinture de poids, en mélangeant les grandes zones (torse) avant les détails (poignets).

