Les normales inversées dans un modèle 3D GLTF résultent généralement d'une mauvaise orientation des faces pendant la modélisation ou de paramètres d'exportation qui n'ont pas préservé la direction des normales.
Les normales définissent quel côté d'un visage est "avant". Si elles sont inversées, le modèle apparaît à l'envers car les moteurs de rendu utilisent les normales pour l'éclairage et la visibilité. Les causes courantes incluent le renversement accidentel des faces dans des outils tels que Blender ou l'absence d'options d'exportation pour conserver les données normales.
Pour le résoudre, essayez de recalculer les normales dans votre outil de modélisation.

