Un modèle 3D aux couleurs plates apparaît pixelisé principalement en raison d'un faible nombre de polygones, ce qui entraîne des bords irréguliers et des surfaces inégales. Un faible nombre de polygones signifie moins de faces plates pour définir les formes. Les zones courbes ou arrondies finissent par ressembler à des blocs empilés au lieu de formes douces. L'ombrage plat (une couleur unie par face) accentue également le caractère pixelisé, car il n'est pas possible de mélanger les couleurs sur les bords pour adoucir l'apparence. Pour résoudre ce problème tout en conservant les couleurs plates, essayez d'augmenter légèrement le nombre de polygones ou d'utiliser des outils de subdivision dans votre logiciel 3D. Ceux-ci ajoutent plus de faces sans changer le style plat.
