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Pourquoi le rendu de mon modèle 3D dans Cycles est-il saccadé ?

Le modèle 3D rendu par Cycles peut clignoter en raison de trois problèmes principaux : un nombre insuffisant d'échantillons, des problèmes de maillage ou des paramètres de lumière/ombrage incorrects.

Pourquoi le rendu de mon modèle 3D dans Cycles est-il saccadé ?

Le modèle 3D rendu par Cycles peut clignoter en raison de trois problèmes principaux : un nombre insuffisant d'échantillons, des problèmes de maillage ou des paramètres de lumière/ombrage incorrects.

Un nombre insuffisant d'échantillons signifie que Cycles ne calcule pas assez pour atténuer le bruit. Ce bruit ressemble souvent à des scintillements. Les faces de maillage qui se chevauchent ou une mauvaise topologie provoquent des conflits de rendu. Les shaders avec trop de brillance/transparence ou des lumières instables (comme les émissions scintillantes) le déclenchent également.

Commençons par doubler votre valeur actuelle de "Échantillons". Cela résout la plupart des problèmes de scintillement liés au bruit. Utilisez l'outil de vérification des maillages de votre logiciel pour trouver des faces qui se chevauchent (une solution simple et courante). Pour les shaders/lumières, réduisez la brillance ou stabilisez les paramètres émissifs pour mettre fin à l'instabilité.