Quand votre rendu Cycles plante, c'est généralement dû à trois problèmes principaux : des ressources système insuffisantes (mémoire RAM/GPU), des modèles 3D trop complexes (polygones nombreux/textures lourdes), ou des paramètres de rendu mal configurés (trop d'échantillons/tuiles trop grandes).
Ces problèmes mettent à rude épreuve votre matériel. Les limites de ressources signifient que votre ordinateur ne peut pas gérer la charge, les modèles complexes ajoutent un traitement inutile, et les mauvais réglages poussent votre configuration trop loin.
Pour résoudre ce problème, simplifiez votre modèle (réduisez les polygones/textures), réduisez les échantillons ou la taille des tuiles, ou fermez d'autres applications pour libérer de la mémoire.
