Le modèle 3D de votre bouteille est granuleux, généralement en raison de textures de faible résolution, d'un nombre insuffisant de polygones ou de paramètres de rendu non optimisés (comme des taux d'échantillonnage faibles).
- Textures de faible résolution : Manque de détails, ce qui fait que la surface de la bouteille a l'air pixélisée. - Nombre insuffisant de polygones : Les bords incurvés (par exemple, le corps, le col) apparaissent irréguliers. - Faible nombre d'échantillons de rendu : Cela provoque du bruit dû à des calculs d'éclairage incomplets.
Pour résoudre ce problème, essayez : - De mettre à niveau les textures en 2K/4K. - De subdiviser le modèle pour ajouter plus de polygones (si votre logiciel le permet). - D'augmenter le nombre d'échantillons de rendu.

