Les modèles 3D à faible polygonalisation ne sont pas "cassés". Leur apparence angulaire et simplifiée est un choix délibéré visant à réduire le nombre de polygones pour améliorer les performances ou pour une conception stylisée.
L'aspect « cubique » provient de l'utilisation d'un nombre réduit de formes de base (polygones) pour construire le modèle, ce qui permet un chargement plus rapide dans les jeux, les animations ou les applications où la vitesse est primordiale. Il s'agit d'un compromis délibéré entre la précision et l'efficacité, et non d'un défaut.
Si un modèle low poly présente des lacunes ou des bugs, il s'agit probablement d'une erreur de modélisation.
En bref, le look "cassé" est généralement intentionnel, et les vrais problèmes peuvent être résolus avec des outils de modélisation basiques.

