Les faces des modèles 3D se chevauchent souvent en raison d'un pondération incorrecte des sommets, d'une cartographie UV imprécise ou d'une mauvaise topologie.
- Erreurs de pondération des sommets : Les traits du visage ne sont pas correctement liés aux os, ce qui provoque des découpes lors de l'animation. - Cartographie UV imprécise : L'enveloppement de la texture autour du modèle est inexact, entraînant un chevauchement visuel. - Mauvaise topologie : Les arêtes mal alignées ou les polygones en excès font que la géométrie s'intersecte lorsque le visage bouge.
Pour corriger le chevauchement, utilisez des boucles de bordures nettes autour des yeux/de la bouche et testez les pondérations des sommets avec des animations simples dès le début.

