Les modèles 3D de visages apparaissent souvent inversés en raison de normales inversées, de différences de système de coordonnées ou de cartes UV inversées lors de la modélisation/de l'importation. - Les normales (la direction à laquelle un visage « fait face ») inversées font que le modèle semble à l'envers. - Les différences de système de coordonnées (par exemple, les outils gauchers vs. droitiers) font que les axes sont inversés lors du passage d'un logiciel à un autre. - Les cartes UV inversées (guides de texture) déforment le placement de la texture, faisant que le visage semble inversé. Corrigez-le rapidement : Recalculez les normales dans votre logiciel 3D ou vérifiez les paramètres d'importation. Dans la plupart des cas, ces étapes simples suffisent à résoudre le problème.

