L'échelonnement d'un modèle 3D peut endommager ses faces, principalement en raison d'un échelonnement non uniforme (distorsion des normales des sommets ou des cartes UV) ou d'une géométrie non maniable (bords/faces qui se chevauchent) qui ne peut pas maintenir la structure. L'échelonnement non uniforme perturbe la façon dont la lumière interagit avec les faces (normales) ou la façon dont les textures s'enroulent (UV), ce qui entraîne des problèmes visuels ou structurels. Les formes non maniables, comme les modèles avec des lacunes ou des faces dupliquées, s'effondrent parce que le logiciel ne peut pas calculer correctement la nouvelle forme. Pour résoudre ce problème, essayez d'appliquer l'échelonnement du modèle en premier.

