Lors de la retopologisation d'un modèle 3D d'œil, la rigidité provient généralement de boucles d'arêtes qui ne suivent pas la courbure naturelle de l'œil (comme l'iris ou la paupière) ou qui sont espacées de manière trop uniforme.
Un flux de bord trop rigide restreint la déformation. Si les boucles ne rayonnent pas de l'iris ou ne suivent pas les plis des paupières, les animations telles que le clignement des yeux ou les mouvements des yeux auront un aspect non naturel et rigide.
Pour résoudre ce problème, redessinez les boucles d'arêtes pour refléter l'anatomie de l'œil.

