Quand un modèle d'œil 3D apparaît rigide pendant le pose, c'est généralement dû à un rigging insuffisant (contrôles osseux limités pour des mouvements subtils) ou à un manque de blend shapes (cibles de morphage) pour des ajustements naturels des yeux et des paupières.
L'armature qui ne gère que la rotation de base, sans tenir compte de l'alignement des pupilles ou de la tension des paupières, fait que les yeux ont l'air rigides au lieu d'être réalistes. Les yeux réels bougent avec de minuscules déplacements, pas seulement de grands virages. De même, l'absence de formes de mélange pour des transitions d'expression fluides (comme des clignements d'yeux ou des changements de regard) empêche un mouvement naturel.
Pour résoudre ce problème, ajoutez des formes de mélange pour les plis des paupières, les regards ou les clignements des yeux, ou affinez le rig avec des contrôles osseux plus précis. De petites modifications ici rendent les yeux beaucoup plus naturels.

