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Pourquoi les modèles 3D de déplacement sont-ils si rares ?

Les modèles 3D de déplacement sont moins courants car ils nécessitent plus de ressources informatiques et des flux de travail plus complexes que les alternatives de base ou avec mappage normal.

Pourquoi les modèles 3D de déplacement sont-ils si rares ?

Les modèles 3D de déplacement sont moins courants car ils nécessitent plus de ressources informatiques et des flux de travail complexes que les alternatives de base ou à cartographie normale. Le déplacement modifie physiquement la géométrie du maillage (et ne se contente pas de simuler des détails avec des textures), ce qui augmente la taille des fichiers et les exigences matérielles, le rendant peu pratique pour des utilisations en temps réel telles que les jeux ou les applications. Les cartes normales, qui imitent les détails à l'aide de textures de surface, sont bien plus efficaces et préférées pour la plupart des projets. Pour un niveau de détail élevé, utilisez d'abord les cartes normales pour le travail en temps réel, et réservez le déplacement pour les rendus hors ligne.

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