Les modèles 3D de déplacement sont flous principalement en raison d'une faible résolution de la carte de déplacement ou d'un maillage de base avec trop peu de polygones. Les cartes de déplacement de faible résolution manquent de pixels suffisants pour montrer les détails de surface. Cela rend les textures floues, car la carte ne peut pas transmettre d'informations de profondeur précises. Un maillage de base avec trop peu de polygones ne peut pas traduire avec précision les détails de la carte en une géométrie nette. Même une bonne carte ne résoudra pas le flou si le maillage ne peut pas rendre les détails. Dans des outils comme Blender, résolvez ce problème en augmentant la résolution de la carte.

