Les rendus de cycles s'écrasent souvent pendant l'animation en raison de ressources système insuffisantes (RAM/VRAM GPU) ou d'une complexité de scène dépassant les limites du matériel. L'animation ajoute une charge en rendant chaque image individuellement. Les textures haute résolution, la géométrie non optimisée ou les simulations actives (tissu/fluide) peuvent submerger votre configuration. Pour résoudre le problème, réduisez la taille des textures, simplifiez les modèles ou désactivez les simulations non critiques. Concentrez-vous d'abord sur les éléments les plus gourmands en ressources.
