Un modèle 3D de créature peut avoir une apparence disgracieuse après l'application d'une peau, principalement en raison d'un mappage UV étiré, d'une résolution de texture inadéquate ou de shaders qui ne correspondent pas à son anatomie. Les UV étirés déforment les détails tels que les écailles ou la fourrure sur la forme du modèle, les textures de faible résolution apparaissent floues sur les caractéristiques complexes (par exemple, les détails du visage), et les shaders non adaptés au type de peau (par exemple, trop brillants pour un reptile mat) ruinent le réalisme. Pour y remédier, ajustez les coutures UV dans des outils tels que Blender pour réduire la distorsion, utilisez des textures dont la résolution correspond à l'échelle du modèle, et testez les shaders de base de la peau avant de les affiner.

