Quand un modèle 3D de caméra fonctionne lentement, c'est généralement dû à un nombre élevé de polygones, à des textures non optimisées ou à un matériel qui ne peut pas gérer sa complexité (comme un GPU/CPU faible).
- **Polygones élevés** : Plus de détails signifient que votre système doit rendre des formes supplémentaires, ce qui ralentit les performances. - **Textures non optimisées** : Les images volumineuses et non compressées utilisent plus de mémoire et obligent le matériel à travailler plus fort. - **Matériel insuffisant** : Si votre appareil manque de puissance, il a du mal à traiter le modèle en douceur.
Pour résoudre ce problème, essayez de réduire le nombre de polygones (avec des outils comme la décimation de Blender) ou de compresser les textures. Ce sont des étapes simples qui permettent d'augmenter la vitesse sans perte majeure de détails.

