Lors de la sculpture d'un modèle 3D, le scintillement de la caméra provient généralement du fait que la fenêtre d'affichage a du mal à gérer un nombre élevé de polygones ou des modifications de maillage en temps réel pendant la sculpture.
La sculpture ajoute des détails dynamiques (comme les subdivisions ou la tessellation), ce qui augmente la complexité du maillage et dépasse la capacité du GPU à rafraîchir le viewport en douceur. Ce désalignement provoque des scintillements. Pilotes graphiques obsolètes, réglages du viewport non optimisés.
Pour résoudre ce problème, essayez de réduire temporairement le niveau de subdivision de l'outil de sculpture ou de mettre à jour les pilotes de votre GPU. Ces étapes simples réduisent souvent la tension du viewport sans affecter votre travail.

