Les formes de blendage dans les modèles 3D se dégradent (et présentent des artefacts tels que des déchirures de maillage ou des déformations non naturelles) principalement parce que la topologie du maillage de base n'est pas optimisée pour des transitions fluides, ou que les cibles de blendage présentent des mouvements de sommets contradictoires.
Les formes de mélange dépendent d'un nombre identique de sommets et d'une topologie cohérente (boucles d'arêtes, flux de sommets) entre toutes les cibles. Si les sommets ne s'alignent pas ou se déplacent dans des directions opposées.
Pour corriger les ruptures, assurez-vous que toutes les formes de mélange correspondent au nombre/à l'ordre des sommets du maillage de base. Utilisez les outils de Blender ou de Maya pour aligner les boucles d'arêtes afin d'obtenir des transitions plus fluides.

